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十岁的“古剑奇谭”距离3A大作还有多远(1)

十岁的“古剑奇谭”距离3A大作还有多远(1)
2020-07-17 14:35:21 来源:北京商报


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7月11日,2020年网元圣唐嘉年华暨《古剑奇谭》十周年庆典在B站进行了独家直播,B站官方直播间人气值近220万。《古剑奇谭》是国产单机RPG游戏头部IP之一,直播中,网元圣唐CEO孟宪明表示玩家无需担心单机游戏续作问题,网元圣唐将继续坚持开发单机游戏。目前,国产单机RPG游戏主要以剧情为核心卖点,玩法开发缓慢,与国际游戏大厂投入大量资金、资源和时间制作的3A大作有一定差距。国产单机游戏的发展除了厂商自身的投入,也需要良好的市场环境作为支撑。

“古剑”十年网元仍在做单机

《古剑奇谭》是网元圣唐成立后推出的第一款游戏,也是目前公司旗下的重要IP。其中,“古剑奇谭”单机游戏系列已上线三款,PC端网络游戏《古剑奇谭网络版》正在运营中,而手机游戏《古剑奇谭木语人》已经开始预约。

本次直播中,网元圣唐CEO孟宪明表示,公司将继续开发单机游戏,且多语言、多平台将成为未来作品的“标配”,“我们离世界顶级的厂商还有很长的路要走、很多的课要补,但我们有成为世界顶级的单机游戏厂商、创作出3A级别游戏的雄心壮志。”直播还透露了游戏《神舞幻想》和小说《凿空记》等其他IP的开发进度及周边合作计划等,展示了配音、动作捕捉等游戏开发制作过程。

网元圣唐官方网站显示,网元圣唐永远致力于打造经典游戏作品,并以此作为载体,赋予用户最优质的文化体验,传承与弘扬中华优秀传统文化,推动中国元素走向世界。针对网元圣唐未来战略规划及公司对当前国内游戏市场环境的看法,北京商报记者联系了网元圣唐方面,但截至发稿暂未获得回应。

主要看剧情“云通关”成玩家选择

上世纪90年代,国产单机RPG以包括《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》三大IP在内的“国产三剑”闻名。这三大IP及后来出现的《古剑奇谭》系列游戏均以剧情取胜,尽管早期作品的玩法在今天看来已经游戏落后,但仍然有玩家因其精彩的剧情不断重温。例如,1995年发行的《仙剑奇侠传》第一代游戏分别在1998年、2001年、2005年推出新版本,剧情也不断被改编成舞台剧、电视剧等其他形式。

现在,玩家对包括《古剑奇谭》在内的国产RPG游戏新作的剧情仍然十分看重,甚至只看剧情视频而不去体验游戏。国产单机游戏爱好者何华告诉北京商报记者:“以《古剑二》为例,我购买了正版游戏,但当时的电脑配置太低,不能流畅地战斗,所以我是看剧情视频‘云’完的。看完剧情,我就可以参加绝大多数玩家讨论、欣赏衍生作品了,所以我换了电脑之后也没再玩过。”

重庆昭信火拳电子竞技有限公司媒体顾问邓欣认为,国产RPG玩法创新能力不足,以剧情为卖点是不得已为之,“我国悠久的历史和大量文化经典为游戏提供了丰富的题材,但现在国产RPG剧情和玩法同质化严重,以武侠仙侠风为主,几十年来一直做同样的题材玩家难免审美疲劳。”

开发者、玩家一同适应“硬核”即时战斗

在坚持剧情特色的同时,国产单机RPG游戏也在核心玩法外开发新的系统,如外观幻化、声望系统、家园系统等。对于战斗系统,“仙剑”“古剑”两大IP都在从回合制向可玩性更高的即时制战斗探索。“仙剑”系列于2015年发布的单机最新作《仙剑奇侠传六》采用回合制、即时制两套战斗系统,“古剑”系列于2018年发售的《古剑奇谭三》则完全实现了即时制战斗。

关键词:古剑奇谭

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