游戏厂商尝试开发新玩法的同时,习惯了回合制的老玩家们也在努力适应新的战斗系统。何华告诉北京商报记者:“我周围很多朋友都是国产单机十几年的老玩家,对‘仙剑’‘古剑’等IP很有感情,但即时战斗还是‘劝退’了一些反应慢的玩家。我有一个朋友就因为打不过简单模式的BOSS战放弃了《古剑三》,又把回合制的《仙剑三》通了一遍。”
但对于习惯即时制战斗或玩过格斗游戏等需要大量操作的“硬核”游戏的玩家来说,即使是《古剑三》中难度最高的挑战模式也嫌难度太低。北京商报记者在B站以“古剑三+挑战+无伤”为关键词进行搜索,可得到398条视频。
走得更远需内外兼修
目前,国产单机RPG游戏与国际游戏大厂开发的游戏相比仍有差距。游戏相关贴吧、论坛中,玩家对于国产3A游戏的期待和讨论从未停止。一款优秀的单机游戏从立项到最终成型需要一个较长的开发周期,而国内目前少有能沉下心来做游戏的制作者和发行商。
邓欣认为,这主要是因为版权问题和收益问题,“一方面国内对原创作品的保护情况近年来虽有所改观,但抄袭现象仍屡见不鲜。另一方面,随着国外steam、epic等平台领衔的诸多正版佳作进入国内市场,使原来选择面较少的国内单机玩家被大量分流。总的来说,优质的作品是和良好的环境、优质的玩家、良心的厂商相互成就出来的。”
北京文化艺术资源研究院副院长杨闳文指出:“国产单机游戏一直拥有比较广大的受众群体,过去我们知识产权的保护措施不好,导致原创企业的收益没有保障。现在我们从游戏版权保护的角度做好,RPG游戏可能还会再次繁荣。”北京商报记者卢扬实习记者耿文婧(图片来源:网元圣唐B站官方直播间截图)