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索尼、腾讯纷纷抛出橄榄枝 乐游科技有何吸引力(2)

索尼、腾讯纷纷抛出橄榄枝 乐游科技有何吸引力(2)
2020-07-17 14:45:04 来源:北京商报

以上多个针对海外公司的投资收购,也让乐游科技积累了大量的海外游戏资源与运营经验,以及不少知名IP,而这也正是其他游戏公司所看重的领域。

世纪华通便曾在投资者调研中披露,乐游科技旗下海外AAA游戏研发团队是公司未来重点布局的资产,以此为依托形成国内外研发端的互补和联动,进一步提升公司的研发实力和制作能力,同时成为公司拓展海外游戏市场的又一平台。

游戏行业分析师赵勇表示,目前国内游戏市场的规模增速已明显放缓,同时用户的增长也逐渐趋近于饱和,再加上国内游戏行业监管及版号管理等方面的变化,游戏公司便产生了寻求开拓海外业务以找到更大发展空间的意愿。

内忧外困仍需提振竞争力

在其他游戏公司需要乐游科技海外资源的同时,乐游科技本身也逐步显现出业绩增长疲软的现象。据乐游科技的财报显示,2016-2018年,乐游科技的营业总收入以及归母净利润均保持增长,但在2019年,以上两项指标却双双下滑,分别同比下降4.37%和141.72%,还出现亏损5845.36万元的情况。

提及业绩下滑的原因,则仍与核心产品《Warframe》有关,据财报数据显示,后者在乐游科技总营收中的占比可达到八成左右,但2019年《Warframe》的收入却同比下滑12%。

“此前收购能够让一家公司较快地进入到游戏领域,但若要在游戏市场持续保有竞争力,则需要持续有游戏作品的更新,以保证生命力和对玩家的新鲜感。”赵勇认为,乐游科技当下面临的主要问题在于老作品与新作品之间产生了一定程度的断层,使得老作品出现收入降低,新作品却未能迎头扛起新的担子。

为了解后续的发展计划以及相关收购事项的进展,北京商报记者联系乐游科技方面,截至发稿时,对方暂未予以回应。

尽管乐游科技的业绩出现下滑,但该公司手中仍拥有多个知名IP或项目处于开发阶段,如与亚马逊游戏工作室合作,开发及发行以J.R.R.托尔金奇幻文学作品《魔戒》为蓝本的免费大型多人在线游戏等。在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,IP本身拥有大量的粉丝基础,合作双方在各自领域拥有不同的资源及经验,这实际也是通过合作集合多方资源来推动项目。

“单一项目能够借助合作集合资源,乐游科技若后续最终被收购,无论收购方是腾讯还是索尼,也意味着该公司能够联动他人的资源优势去开拓自身的业务,以提升自身的竞争力。”许杉如是说。

北京商报记者郑蕊

(责任编辑:任宪奎)
关键词:乐游科技

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